又快又好的出图真不难,速来试试这五招!

其他1年前 (2023)发布 设计狗
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又快又好的出图真不难,速来试试这五招!
又快又好的出图真不难,速来试试这五招!
又快又简单的做设计是大家都想要的,但是往往快速出图就变成了粗糙出图,简单设计就变成了设计简单这是我们不想看到的。今天就给大家推荐几个设计的套路能有效降低做图难度的同时还能具备形式感。如果有帮到大家可以加我好友给我反馈一下~

 
A.分格处理· 
这种分格处理可以有效的降低设计难度,因为可以从同形异构的角度思考内部素材的组成。划分的时候要注意主次,有大有小才可以有效避免核心视觉点不够聚焦的问题。

 

 

大体上做这种东西就是两点,第一是对齐很重要。别管是斜切还是直切主要做到左右上下对齐基本就不会出太大问题,第二是色彩别跳太狠,明度饱和度别跨度太大,色相可以变化多一些这不是问题。
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下面这个就是基于分格处理的延展,在格子上附加一些技法效果会更好,这就是所谓的版式是基础骨骼,技法是附加皮肉,当然了特征保持统一这就不用过多强调了。
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整体框架搭建完了,就可以用一些元素去打破这些方格,避免整体看起来过于死板。

 

 

 

 


B.主图路径· 
如果不知道如何处理文字,多关注一下主体的路径是非常好的选择,这种路径需要注意的是不要把特别重要的信息放在倾斜或者旋转过于严重的地方,容易影响阅读。
 

 

 

 

 

 

其实像刚才那个图用黑体进行环绕的还是没有那么多的,因为黑体的形态太硬了不太适合柔性的边缘,利用手写体的还是比较多的,形态更加自由一些调整起来难度会低很多,因为不会留下难搞的负空间。

 

 

 

如果主体本身的轮廓不适合用来做环绕,就可以考虑结合一些图形修改他的外轮廓再做环绕就方便很多了。
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C.锁定四角· 

这都是老套路了,四角就类似在画面四周订上四个钉子,锁定了边缘的平衡所以内部协调起来难度就小了很多,基本一个主体在中心,其他信息在四周适当修改编排别留大的空白画面就完成了。

 

 

 

我个人倾向于降这种海报理解为锁四角的一种变形,在中部增加一部分是其更具备变化性看起来就不像直接锁四角那么死板,但是这种编排的直观阅读性是不如常规编排的,所以我们要分析项目的调性适合的才是最好的。
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D.确保主体的丰富度· 

 

不管是插画还是摄影图,只要本身细节够多就可以省下很多的事,比如插画的组成部分很多色彩很饱满,摄影图具备良好的质感纹理与纵深层次等等,这样文字编排就可以相对简化,只需要尽可能的展示主体不干扰他就可以。
 

 

又快又好的出图真不难,速来试试这五招!
类似这种主体只需要对文字进行简单的摆放别干扰其实就是很合适的设计了,很多设计师都感觉这样就没设计自己什么都没做,你能找到好图,别人找不到这就是你的能力。
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E.选择相对简单的风格· 

有很多风格是不需要做太复杂的操作也能很出效果的。

例如下面这种经常在小红书能看到的设计只需要保证设计主体和标题的清晰,装饰方面可以略弱一点,不需要把所有空间都处理掉文字编排也比较简单。

在提交稿子的时候不妨尝试对画面内容进行删减做这种风格多出一稿也不会消耗太多时间~

 

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本篇文章来源于微信公众号: 艺海拾贝Design

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